Aug 28, 2008

Urban Displacement

Article: Visualizacion Arquitectonica: Del papel al pixel

El arte y técnica de la visualización de la arquitectura ha sufrido una notable evolución con la inclusión del ordenador.
Con la relativamente reciente introducción de técnicas de aplicación de Software en la práctica profesional de la Arquitectura en Latinoamerica si bien aun se encuentra en discusión el nivel de involucramiento necesario de estas técnicas al proceso de Diseño que aun hace poco tiempo tenia un campo de trabajo limitado a una mesa de Dibujo, papel sketch e instrumentos clásicos de trazado, al día de hoy es innegable el potencial de estas técnicas a disposición del oficio de la Arquitectura.
Recursos de Software
En América Latina, la plataforma de software mas importante es la empresa Autodesk cuyo producto AutoCad se ha convertido, hace poco mas de una década, producto de primera necesidad en firmas de Arquitectura e Ingeniería pequeñas y medianas en el país. Su uso ha estado limitado, mayoritariamente a la creación de documentación constructiva bidimensional y en menos cuantía para representaciones tridimensionales. Las herramientas de modelación tridimensional y representación fotorealística no han cambiado mucho desde la versión 12, pero junto a las técnicas de manejo de bases de datos y no digamos programación en LISP son un temas muy poco conocidos incluso para usuarios antiguos del software.
Autodesk ha introducido versiones de Autocad con rutinas especializadas en diversas disciplinas, la inclusión de la versión ampliada del AutoCad denominada Autodesk Architectural Desktop o ADT por sus siglas en ingles, significa un gran avance para la labor Arquitectónica en diversos planos de trabajo: Desde la fases de estudios conceptuales, representaciones, e incluso documentación dinámica con una interfaz de trabajo diseñada de tal manera que 2d y 3d se realizan simultáneamente, derivando en optimización de algunos procesos de creación de Arquitectura.
Alcance de la representación arquitectónica
La representación Arquitectónica por computadora tiene como objeto, la creación de representaciones de objetos Arquitectónicos con el fin de describir las cualidades de la forma creada en un entorno determinado, generalmente se realiza para cliente pero también para estudio. Independientemente de la técnica empleada para el usuario de software siempre será una tentación simular o exagerar la realidad misma, tecnologías recientes a disposición en el mercado del software apuntan a esa dirección y es en este punto donde software y hardware se encuentran muy distantes: los recursos computacionales que requieren estos recursos son exigentes lo que exige el mejoramiento de las capacidades del ordenador de trabajo.
Elementos de Renderizado
En la practica corriente de la representación fotorealística se requieren, además de un modelo virtual en 3D, ambientes de emulación tridimensional, donde surge una aplicación de Software, siempre de la plataforma Autodesk llamada 3d Studio max. Dicho software permite la manipulación de objetos 3D aplicando sobre ellos materiales e iluminación y cámaras virtuales obteniendo como productos terminados simulaciones de Objeto arquitectónicos como Imágenes o video. Al video, llamado también animación consiste en el recorrido de una cámara a través de el espacio de trabajo virtual donde el foco de acción es, claro esta, el objeto 3D, recreando una secuencia de imágenes basado en parámetros de cinematografía o TV entre 23 y 30 imágenes por segundo, eso puede significar 800 imágenes en un corto de 30 segundos.
Evolución de la Disciplina
Con la muy simple descripción del proceso se añaden nuevos elementos al proceso, del viejo oficio de calcar un dibujo en perspectiva al proceso la creación de 20 imágenes de un objeto arquitectónico en algunos minutos , de la laboriosidad del dibujo de texturas de piedra a mano alzada a la emulación de materiales absolutamente realistas y ficticios basados en mapeado fotográfico real o algoritmos matemáticos, de las consideraciones artísticas de las sombras en los edificios a la simulación de iluminación nocturna o simulación de iluminación solar en un punto georeferenciado en algún momento del año, la animación no tiene antecedentes en las técnicas de Visualización arquitectónica tradicional, con las posibilidades de edición de video e inclusión de audio acercan la disciplina a la cinematografia digital, del papel al píxel.
Luces, Cámara Acción!
En el mundillo de la Arquitectura la práctica de la representación de la Arquitectura por computadora ha crecido de manera incipiente, poco a poco se aprecian los eventos de ferias de vivienda, revistas de real state, y enmarcadas en Salas de Recepción de Firmas de Arquitectura y constructoras, creo que aun camino por recorrer el alcance de la calidad y la evaluación de su utilización no solo para presentación a cliente sino su inclusión como elemento importante en el estudio Arquitectónico. El panorama es amplio y aun esta por verse la influencia, positiva o no, que tenga en la calidad e Identidad de arquitectura Nacional o foranea tema de otro escrito.
Por Julio C. Moreno
Otros escritos publicados

Aug 19, 2008

3d render test


Materials and illumination studio/Estudio de materiales e iluminacion

3d sweat test



Based on displacement maps max+vray.
Basado en mapa de desplazamiento max+vray.



Fractal Flames


Created with a Freeware fractal flame editor called apophysis Some postpro in Ps.
Creado con un editor de llamas fractales llamado apophisys, algo de postpro en Photoshop.